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第二百零八章 未來規劃

從整體實力上來講,香江的遊戲公司雖然不如島國的遊戲公司,但有星辰娛樂的支援,也不會差到哪裡去。

在原本時空中,任天堂作為先鋒,其他島國的遊戲公司跟在後面,逐漸佔領了原本屬於雅達利、動視等美國遊戲公司的遊戲市場份額。

這一世星辰娛樂的優勢遠比原時空的任天堂要大得多,其他香江的遊戲公司實力也不弱,自然也可以把北美的遊戲市場給搶奪過來。

“但是事情沒有如果,”吳明滿臉笑容地說道,“對於雅達利這些美國的遊戲公司來說,未來是黑暗的,但對於我們星辰娛樂來說,未來將是光明的。只要把握好這次機會,我們星辰娛樂就可以超過雅達利,一舉拿下北美的家用機市場,並且成為電子遊戲行業的龍頭老大。”

聽著吳明的豪言壯語,下面星辰娛樂的眾多高層都不由得熱血沸騰起來,一些人甚至已經在腦海中勾勒出未來星辰娛樂雄霸電子遊戲行業的美好場景。

吳明接著說道:“為了達到這個宏偉的目標,我們要從多方面下手。首先,我們要繼續擴大PSB遊戲機在北美市場佔有的市場份額。”

“健寧叔,我們PSB遊戲機的北美出貨量現在的具體數字是多少?”吳明轉頭看向霍健寧詢問道。

霍健寧聽到問話,不假思索便道:“因為前陣子《淘金者》的熱銷,帶動了PSB遊戲機的銷售,現在出貨總量達到了三百八十多萬,只是北美並不是我們的主場,銷量只有一百三十多萬。”

眾多高層聽到“三百八十萬”這個數字,都露出了滿意的笑容。等聽到“一百三十萬”,又都皺起了眉頭。

如今的北美家用主機市場,雅達利雖說沒像原時空一樣完全壟斷,但也佔到了八成的份額,銷量足有九百多萬。

而星辰娛樂的PSB遊戲機在雅達利的打壓下,在北美的影響力不足,銷量僅僅只有一百三十多萬。相比之下,PSB遊戲機在島國的影響力就要更大一些了,銷量足有二百二十多萬。

其他排在雅達利和星辰娛樂後面的遊戲公司,更是相差甚遠,他們家用主機的北美銷量加起來也只不過兩百萬左右。

可想而知,雅達利在北美的影響力到底有多麼大。

吳明點了點頭,略微思索了一會兒,隨後正色道:“按我推測,北美遊戲遊戲玩家受不了垃圾遊戲,並且反抗的時間大概在今年年末或者明年年初。到時候,北美的遊戲玩家就會拋棄雅達利。而我們星辰娛樂要想在這次動亂之中獲取最大的利益,PSB遊戲機在北美的銷量是越高越好。所以接下來一年的時間,我會經常待在星辰娛樂,主持開發新的遊戲。”

“太好了!”

“真棒!”

遊戲軟件開發部的人員聽到吳明這麼說,立即歡呼了起來。從星辰娛樂成立起,他們就一直跟在吳明後面學習。可以說,他們是吳明一手帶起來的。而且吳明口中經常會說出一些先進的觀點,更是讓他們受益匪淺。

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真較真的話,遊戲軟件開發部的人百分之八十都可以說是吳明的徒弟。所以他們心裡都很希望可以在吳明的帶領下開發遊戲,這樣可以學習到更多的先進知識。

而且在吳明主持開發的過程中,一般不會有什麼彎路,就像提前知道了遊戲效果一樣。所以吳明主持開發一款遊戲的時間,要遠遠少於其他人主持開發一款遊戲的時間。

吳明看到下面眾人的歡呼,微微一笑,歡暢地說道:“遊戲軟件開發部的任務,等下我會具體說明。現在我先吩咐一下平臺技術開發部的任務。”

平臺技術開發部的人員聽完之後,都認真地看著吳明。

吳明手指輕輕在會議桌上敲了一會兒,隨後看向平臺技術開發部的部長周亮。“如今16位精簡指令集的CPU已經開發出來了,我們公司的16位家用主機是時候提上日程了。”

此言一出,下面頓時熱鬧了起來,眾人都竊竊私語,討論起16位遊戲主機的事情。

周亮聞言驀然怔了怔,震驚道:“我們公司的8位遊戲主機才剛剛上市發售一年的時間,ARM16晶片也才開發出來不久,現在就開發16位遊戲主機是不是太早了?”

“是啊,老闆!”副總裁金宏茂亦是反駁道,“現在就開發16位遊戲主機實在太早了。要知道現在市面上也只有前年美泰公司推出的Intellivision家用遊戲機,採用的是16位處理器。但它的銷量一點也不好,上市了將近兩年,也只不過六十多萬。這就說明16位家用主機根本不適合最近幾年上市。”

霍健寧也開口勸說道:“阿明,現在就研發16位家用主機的確太早了,到現在為止還沒有一家公司在開發16位家用主機。Intellivision家用遊戲機只能算是半成品,還不是真正的16位家用主機。而且你不是說過家用主機的價格要廉價才能佔領市場麼,16位家用遊戲機要是開發出來,價格根本降不下來,怎麼能賣得出去呢?”

8位家用主機之後是16位家用主機的時代,這件事情是星辰娛樂眾人共同認可的。但在眾人心中,那個時代要來臨,還要許多年。

吳明呵呵一笑,解釋道:“我當然知道最近幾年16位家用主機不適合上市發售。現在就準備開發,只是未雨綢繆罷了。畢竟16位家用主機的開發難度要比8位家用主機大得多,少說也要兩三年的時間。而且為了讓我們的產品盡善盡美,花費的時間就更多了。

等到其他公司首先推出來就晚了。我們星辰娛樂不能做第一個推出8位家用主機的遊戲公司,也要做第一個推出16位家用主機的遊戲公司。這樣才能在將來8位家用主機時代結束,16位家用主機時代開啟的時候搶佔市場。並且一直保持領先地位,而不會落在其他遊戲公司後面。”

聽吳明這麼一說,其他人都皺緊了眉頭思考起來。(未完待續)