當前位置: UU看書 > 網遊 > 我的青春我的刀塔最新章節列表 > 第一千五百四十一章 狼人獸王體系的推進
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第一千五百四十一章 狼人獸王體系的推進

DQ戰隊是完全清楚了alien戰隊的戰術意圖,那麼之後的扳人就可以針對性的扳掉了先知和暗影薩滿。

比較奇怪的是,為什麼不扳掉斧王或者是術士,講道理,這個才是比較那一應對的英雄吧?

但是真的要選擇斧王的話,還是有些猶豫的。畢竟這個斧王不是三號位,而是醬油位。

醬油位的話,斧王得到的經濟和經驗,會相對少一些,這樣不能夠保證斧王足夠的肉,必要的裝備的出裝速度,能夠達到一般水平。

要知道,斧王要是打小魚人的話,經濟需求可能需要和小魚人達到平級,或者是相差無幾。

要是差距過大的,其實本身的意義並不是很大。因為相比擊殺,可能小魚人擊殺斧王的機率會更大,最多承擔一個控制的效果而已。

那麼為了一個小魚人,選擇斧王嗎?這個需索思考一下。

但是有必要選擇線上強勢的英雄來針對小魚人,只要線上壓制住了,倒是還可以打。

畢竟小魚人的前期線上,過於刮痧。只要線上剋制了小魚人的話,那麼應該問題也不大。

可是關鍵的是,現在一三號位已經確定了,一號位狼人,三號位獸王,難帶需要把狼人放到中單的位置上,然後一號位再選擇一個嗎?

這是不太可能的。

一三號位不會動了,而且中單也已經有了打算使用的英雄,要是真的是後面的扳人扳掉了中單的英雄的話,那麼只能夠思考,讓狼人擔任中單的位置,而一號位需要額外找一個英雄來打小魚人。

這一點還是比較麻煩的。

然後緊接著的兩手扳人,其實說實話,alien戰隊看到這個陣容,不知道是要扳掉誰了。從感覺上來看,三號位和一號位已經確定。

而且比較麻煩的是,DQ戰隊的視野,貌似有了保證,因為有了小魚人的大招被動,這個可是可以去排視野的。比宙斯這樣的需要用雷擊來預判大招的人,要強的多。

這樣的情況下,也是需要額外的視野來完成自己的視野保護。

但是這也需要一定的視野針對。這一點就比較煩的。不過,還在還有獸王的豬,獸王的鷹,還有狼人的小狼,甚至是死靈書。

這個還是有能力去創造視野的。

所以就算是眼被排了,還是可以透過別的方式來創造視野的。

所以最後還是需要糾結,這個斧王到底應不應該選擇。

但是看到DQ戰隊並沒有打算扳掉斧王的話,也就證明了一點,那就是DQ戰隊其實是不怕斧王的,那就比較糾結了。畢竟原因也很簡單,自己陣容怕的英雄,或者是無法針對的英雄,都是會選擇扳掉,減少麻煩。

可是DQ戰隊並沒有選擇扳掉斧王,也就是已經認定了,一方面斧王就是醬油,然後不需要特別的針對,斧王本身的經濟發育,就有一定的難度。發育不好的斧王,並不能夠更好的針對小魚人的打算。

所以並沒有打算扳掉斧王,甚至已經有辦法針對斧王。

可是選擇這樣的陣容,中期怎麼針對alien戰隊的速推流呢?要不然就是打絕對的前期,然後壓制到alien戰隊根本沒有中期推進的機會。

這也是一種可能性,那麼有必要去選擇一些前期可以輔助性質的醬油了。

不得不說,真的是頭疼啊。

面對一個沒有整體節奏的DQ戰隊,竟然是那麼的頭疼。

扳人的話,雖然是針對性的,還是選擇扳掉了郭佳的帕吉和pom。

其他人真的不知道應該扳掉什麼,想要扳掉萌萌的英雄?那就是痴心妄想,那個英雄海,再多出六個扳位,也不一定能夠扳完。

所以與其針對萌萌的英雄池,不如針對郭佳的英雄池。

畢竟在木逸和葉子的英雄固定了之後,萌萌的英雄池無法針對,劉凱躍的英雄池已經都是醬油了,那就比較難受了,因為不知道,不知道劉凱躍會用什麼英雄。真的不是很清楚。

那就只能夠針對郭佳的英雄了。

畢竟這兩個英雄,對於郭佳來說,威力過於強大了,而且還有對B神的因果律武器,吸箭。

就算是菜鳥射箭,B神也能夠左扭右扭的撞到箭上去。

你就放心射,不中算我輸。

之後開始了選人,DQ戰隊自然是先把雙醬油確認,神諭者和puck。

醬油puck啊。

感覺稍微有些搞事情。因為沒有控制了。但是要是puck肥起來的話,也是很強的。法系爆發可以很好的利用,甚至是後期可以印錢去做大根,傷害也會爆炸,但是這個則是偏後期的打法。

有些不太明白,DQ戰隊的節奏到底是怎麼回事。

小魚人要是前中期的,那麼puck必然不容易在前中期發揮職責,甚至關鍵的一點,DQ戰隊,現在沒有控制。

或者是說,沒有舒服的控制。

神諭者的控制,相對比較一般,長時間蓄力,而是僅僅是禁錮,然後puck的大招算是控制,但是有一個問題就是,如果不出大招的話,那麼就可以隨便打啊?圍著中心繞就可以了。

也沒什麼問題啊。

DQ戰隊的控制少的話,就不能夠給予更多的輸出了。

而alien戰隊這邊,依然是貫徹自己的打法。

一三號位確定了,那麼就是雙醬油了,至少確定一個術士,也是有一個可以打後期的點,後期三大齊開的話,以DQ戰隊相對比較脆的陣容,應該是比較難打了。

而另外一個英雄,則是更加強調線上的醬油,當讓也是強化了推進。而這個英雄,就是雙頭龍。

液態火可以燒防禦塔,冰火交加可以傷害,減速,雖然不是瞬間傷害,其實持續傷害的總量還是有點高的。

這也是為什麼經常說,不要小看雙頭龍,要是不注意的話,血量可能就要比想象中的掉血的速度要快。

雙頭龍的傷害,很多都感覺像是隱性的傷害,看著技能甩了過來,可是一看不掉血。

但是有的時候在團戰的時候,就會莫名其妙的開始消耗過量的生命值。所以也是不能夠小看雙頭龍的傷害。

打持久戰的話,雙頭龍的輸出,還是非常高的。

這樣的話,雙方的四個人已經確定了。最後一手差的,就只有中單了。

其實這個中單,還是很重要的,因為要是知道一點,gold wolf的對手,可是萌萌的話,那就需要額外的中單英雄的針對。

這一次已經想好了,中單的英雄,那就是地精修補匠。

地精修補匠的目的也是為了清線。雖然前期不好過,但是主要有了飛鞋,那麼處理兵線就會相對容易一些,但是還是那句話,線上不好過。

對線期的地精修補匠其實挺難受的,雖然是智力系英雄,但是有一個很大的問題,那就是所有的技能,藍耗都非常的高!

即便是對於一個智力系英雄來說,前期藍耗也是一個很大的缺口。

然後就是技能的選擇。

鐳射導彈機器人,地精修補匠的三大技能。也就是致盲,制導,和刷錢的三個效果。

鐳射和導彈都是對英雄的。鐳射有致盲的效果,而導彈就是純傷害,但是可以範圍使用,在一定的範圍之內的話,只要使用,就會往範圍之內的隨機兩個英雄身上發射導彈,並造成傷害。

機器人就是刷錢的技能,刷出一定數量的機器人,在一定的方形範圍之內開始衝撞並造成傷害。

一般很少在團戰裡面放機器人來增加傷害。

一個是釋放的速度太慢,其次就是機器人進軍的時候,是從地精修補匠的身後開始行動的。

要是造成傷害的話,需要背對進行刷技能,而且從刷完技能,再到機器人攻擊到人,則是需要一定的時間。

所以團戰一般很少會放這個技能。

但是整體來說,還是專門刷錢的技能。

只不過要在前期,特別的需要去權衡自己的技能加點。

但是現在大部分的加點,都是以機器人為主,鐳射為輔。鐳射打致盲,影響補刀,然後機器人是準備刷兵線,或者是在被打炸了之後,可以去野區發育的資本。

反正機器人是必要的。

就是藍耗實在是太高了。

也不得不說的是,地精修補匠也是線上極弱的英雄之一了,但是只要有了核心道具飛鞋之後,基本上就等於起飛了。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

而且飛鞋之後再加上一個跳刀,就會更加安全。

總共也只需要四千多的經濟,可以說,前期的弱勢期的時間,是相當短了。

甚至可以放棄跳刀,僅僅兩千多的經濟,就可以開啟地精修補匠的起飛之旅。

但是也就意味著一點,那就是DQ戰隊這邊,要是拿出幾乎大部分的英雄的時候,都是可以完美壓制地精修補匠的。

這個才是難受的地方,可是難受的時間,只需要去刷2200的經濟,這才是關鍵的錢。

時間,賞金符,補刀,野區資源,都是經濟來源。而且只有兩千多,就算需要一定的經濟去補道具。魔瓶,掛件。

魔瓶恢復,掛件撐屬性,而最重要的,則是在迫不得已的時候,購買大量的回城卷軸來增加移動,不能夠用再裝填來刷飛鞋,那就先用再裝填來重新整理tp卷軸。

這也是不得已的辦法,只能夠希望收益要比支出的多就行了。