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第一千五百五十二章 放水的壓制

說實話,再這樣下去的話,也是很難得。

畢竟現在的DQ戰隊,已經開始放緩了推線節奏,反而變成了控線。

這樣打的話,並不是壓制力變小了,而是反了過來,壓制的效果更強了。

在配合裝備。

擊殺的,干擾的,甚至是切入的。puck的第一件裝備,就是跳刀,給了puck一個更好的切入的手段。

而這種情況要是再繼續下去,那就是完全的滾雪球。

alien戰隊根本沒有任何的希望。

就算是牽扯,甚至是團戰,都是不可能的。因為根本打不過。

兵線在二塔位置不過來,你去打兵線,對面馬上就跟上來打團。alien戰隊現在打團,都不需要多個人,兩個人就足以了。二打五就可以沒有死亡下,團滅對面五人,那麼這還有什麼意思呢?

只不過,要是二塔被推掉的話,感覺還是可以苟活一陣,只要兵線進入高地塔,其實還是有的打的。

其實現在alien戰隊的困境,並不是因為等級,而是因為裝備。

可以很明顯的感覺到一點,那就是alien戰隊對於裝備的需求實在是太大了。

不想DQ戰隊這邊,DQ戰隊這邊,對於等級的需求,是要大於對於裝備都需求的。

DQ戰隊的小魚人,急需要到達六級。因為到達六級之後,才能夠正式開始小魚人的節奏點。至於裝備?增加屬性,增加攻速。

在沒有裝備下,小魚人本身的技能,就已經兼顧瞭解控,位移,隱身。

而對於哈斯卡來說,也是差不多,核心的輸出,在於沸血之矛,等級提升就可以了,大招給予切入,活血術增加恢復,整體的打法,還是更加傾向於技能。

亞巴頓也是一樣,本身就沒有一個核心裝,出裝全靠隊友和對手的發育情況和技能型別。

並沒有一個穩定的需求。只要有技能就可以了,無光之盾,大招承傷。

神諭者也是一樣,位移需求的道具,就是A杖,可以把技能冷卻變成一秒一次。

但是核心還是在於技能效果。

DQ戰隊這邊唯一一個更加依靠道具的英雄,就只有puck了,而puck的道具需求,還是切入型的跳刀。

但是反觀alien戰隊,狼人雖然可以依靠技能,但是感覺稍顯不足。

變身可以提供移動速度的加成,但是這無法改變自己的召喚物的屬性和血量依然比較可憐的現狀。

獸王也是一樣,對於死靈書的依賴程度相對比較高。感覺沒有了死靈書,獸王彷彿像是失去了靈魂一樣。

至於地精修補匠,更是如此,飛鞋,跳刀,和面對刃甲時候的風杖,缺一不可。

更不要說需要A杖重新整理球的術士了。

也就是雙頭龍,對於裝備的需求並沒有那麼大。

這就出現了一個有趣的局面,DQ戰隊四人需要等級,一人需要裝備。

而alien戰隊則是四人需要裝備,一人需要等級。

整個需求都是反過來的。

這也是現在alien戰隊遇到的最大的問題。

因為經濟和經驗,是不一樣的。

經驗方面的話,只要有資源,兵線,甚至是擊殺,就可以得到經驗,經驗是穩定的,只要有,就會增加,沒有那個經驗是會因為被擊殺而下降等級的吧?

但是經濟還是有的。也就是死亡金錢掉落。死亡金錢掉落的話,本來應該有的經濟也都沒有了。這樣的話,真的算是比較艱難的。

補不到刀,無法擊殺,只能夠蹭時間帶來的經濟。

然後再來買東西。

這樣的經濟增長的速度,實在是太慢了。局限性很強,這也是沒有辦法的事情,畢竟DQ戰隊壓制性太強了。

其實,如果這兩邊要是反過來的話,局勢可能也不會太過於糾結。因為只需要往外衝,人頭互換,就算換不了人頭,也可以用命去換等級。

而等級起來了,那麼局勢也就相對比較好打了。

但是可惜,陣容從一開始,就是已經確定了的。但是有些東西,只有在一些局勢的對應的狀況下,才能夠知道這裡面的細節。

按照正常發育的時候,又有誰能夠想到,DQ戰隊的壓制程度,竟然可以反應到這種程度,真的是太過於細節了。

所以,現在的時間,也只是alien戰隊對現在的局勢的情況進行思考。

然後也是對下一局的情況進行思考,至於這一局,說實話,已經躺平了。

alien戰隊已經不知道怎麼贏了。所以已經無所謂了。

這一局應該是不可能拿下了,這也就意味著,這一次的bo5,將會拖到決賽的雙賽點。

這一局已經沒有希望了,那麼至少要思考最後一局應該怎麼去面對。

其實現在感覺DQ戰隊,依然有放水的嫌疑。因為現在的經濟和經驗差的話,已經十分巨大了。理論上已經不可能有機會翻盤了。就算是翻盤,至少也需要等到比賽進入二十多分鍾之後,或者是三路兵線進入高地塔。這還是有一點的機會的。

可是現在應該是DQ戰隊控制兵線,不讓兵線過去。

順便拖著時間。

其實不用拖時間也是可以的。直接一路打過去,拆二塔,高地塔,兵營,雙子塔,最後的基地,感覺也用不了多少時間。

總體感覺,兩三分鍾應該足夠了。

但是明明可以去結束比賽,但是還要硬拖比賽的時間,就連alien戰隊都已經躺平了。想要發育卻沒有機會,想要被結束比賽,DQ戰隊還不讓。

明明可以,但是為什麼不去結束比賽呢?

估計這個時間,就是給alien戰隊思考接下來的比賽的思路了。

其實這段時間裡面,DQ戰隊的比賽,感覺雖然想是比賽,但是感覺更多的,像是一種教育途徑。

就像是老師傅教導徒弟一樣。

嚴厲且不善言辭的師傅,對著自己的徒弟百般肆虐,就是為了讓他以身體力行的方式來瞭解一切。

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感覺現在就是這樣。

回顧過往,DQ戰隊真的算的上是非常有擔當的戰隊了。

首先一點,就是最開始的時候,也就是DQ戰隊的成立的時候。

其實現在再來回想一下,DQ戰隊的成立,還是比較有趣的。

因為,在當時都是崇尚技術為王的時代。

DQ戰隊則是拿出來了兩個,其實應該算是三個,只不過那第三個,是個天才。

DQ戰隊的組成模式,本身就和一般的戰隊組成,其實是不一樣的。

畢竟對於一般的俱樂部來說,選人打職業的話,至少技術是要過關的。

從這樣來看,郭佳和木逸兩個人,肯定是被直接淘汰的。

這個幾乎是沒有任何的懸念。

劉凱躍作為一號位的話,其實一號位太多了,想劉凱躍這樣,很少跟團隊的一號位,其實已經相對比較少了。

因為在現在的版本下,節奏根本不適應劉凱躍的一號位方式。

就像是不適應B神的一號位是一樣的。

然後就是萌萌,估計以萌萌當初一個初學者的角度來看,應該也不會選擇加入去打電子競技吧?而是走正常人的路線。

畢竟電子競技,真的只有一腔的熱血,和一身勞損和亞健康。

但是DQ戰隊的選人的模式,並不是一個正常的選擇選手的方式。

甚至可以說,壓根就沒有海選,也沒有選拔賽。而是直接確定了名額。

比較起選手的操作,更多的則是在於選手的特點。

其實說真的,在刀塔比賽已經持續了那麼長時間之後,感覺就已經陷入了一種僵局了。感覺很少會有想DQ戰隊這樣,特點如此迥異並且鮮明的選手了。

DQ戰隊的首先就是在選人上面,給所有人舉了一個例子。操作不等於一切,要更加善於發揮選手的特點,而不是僅僅去看操作和勝負。

在這之後,DQ戰隊給他們很多戰隊,展現了另外一個極其強勢的點。

那就是局勢分析。

可以說,DQ戰隊的局勢分析,其實早在幾年前,甚至是在基於war3版本的時代的時候,當時的解說,也就是職業選手,或者是退役選手。他在解說比賽的時候,雖然是上帝視角,但是那個時候,可以極其精準的說出核心的刷錢的習慣,某些時間點的金錢數。

這些都是經驗。

雖然現在並不會那麼進準,但是對於選手的個人習慣,節奏習慣什麼的。還是DQ戰隊研究的最為透徹。

尤其是在秋季賽的時候,關於那些國外的戰隊,習慣,特點,都是知道的一清二楚。

團隊會有什麼樣的反應,這些DQ戰隊都知道,雖然沒有說過內的戰隊。但是國外的戰隊都研究的那麼透徹,相比國內的戰隊也是少不到哪裡去。

這也就一種研究對手的方式。

之後就是更加重要的點,那就是選手的訓練方式和快速磨合的方式,甚至還有極其特殊的針對性訓練。

首先要說的,就是對選手的訓練方式,這就要涉及一個團隊的定位。

這一點來說,算是職業戰隊最缺乏的東西。

感覺戰隊就是一輛車,選手就是零件,透過不同的零件,生產出來的,就是一輛車。不管是完全契合的超級跑車,還是零件完全不契合的問題車,始終都是一輛車。

他們會要求新的零件,變成他們所需要的樣子。然後把完全不匹配的零件,強行壓在汽車裡面,至於裡面運轉起來是個什麼樣,能不能發動,能不能達到最高時速,都不清楚。