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第一千五百八十七章 資料,戰術與幸運女神

這倒是有些意外了,這也是命啊。

畢竟要是不暴擊的話,可能幻影刺客也死不了。

這都是命。

或者說,如果幻影刺客沒有控到雙倍符,那麼結果可能也是不一樣的,恐怖利刃控符,想要嘗試擊殺幻影刺客,那麼倒影和變身,都需要放,換血的話,可能換到的,也僅僅是三分之一要多,甚至是將近一半的血量。

這樣的血量,其實可以支撐的。甚至可以等待自己的隊友。

畢竟自己的隊友,是看到了飛鏢暴擊,並且控到了雙倍符,這兩點情況,其實就已經沒有打算過去了。

這個時候,就算恐怖利刃換血,可能幻影刺客也不會死,因為打不過,還可以跑。

只不過沒想到的是,第二刀的暴擊,竟然會如此突然。甚至已經完成了換血。

這就比較尷尬了。

而且這次時間實在是太快了。

從飛鏢過去發生暴擊,再到幻影刺客被擊殺,總共用時,也就三秒的時間。

這個時間,幻影刺客不可能使出二次幻影突襲。畢竟冷卻時間有五塊,跟一般的blink一樣,冷卻時間是五秒。

從幻影刺客閃過來,到死亡,總共用時三秒。

幻影突襲的冷卻時間根本就沒有好,而且還被倒影減速,根本走不了。

甚至可以說,這次連變身可能都能省了。

不過,也是不得不說,恐怖利刃的心態,是真的好,因為就算被暴擊,但是恐怖利刃竟然一步都沒有後退,這個心態,感覺換到別人身上,早就慌了。

這個心態是真的好。

當然也有另外一種說法,那就是傻X克高手。但是這麼說的話,其實應該也算是不可能了。畢竟能夠走到這裡,能有幾個傻X?

要不然是境界太低了,否則就是境界太高了。

計算,傷害,機率,包括一些別的東西,比如雙倍符。

這個雙倍符,簡單來說,其實也是在計算之中,甚至是暴擊,也是一樣。

其實雖然是機率,但是有一種常規性的機率,也就是在幻影突襲buff的那幾秒,也就是幻影突襲之後,會增加攻擊速度。

而暴擊,也會在極大的機率,發生在這個buff的時間段。這一點,其實也是在計算之內的。

畢竟相比之下,暴擊是固定傷害,但是卻不是固定觸發,雖然可能會觸發,但是只要觸發,傷害是穩定在一個傷害範圍區間的。

這個傷害區間,也是可以計算。

而這也是在恐怖利刃的計算範圍之內的。也正因為如此,恐怖利刃才那麼穩重。

但是,比較奇怪的是,在擊殺了幻影刺客之後,恐怖利刃也沒有任何的後退,而是讓alien戰隊給擊殺了。

龍騎士跳刀先手,藍胖跟上控制,這次炸的很爽,三重施法的火焰爆轟,然後就被擊殺了。

這個三重施法真的沒辦法。恐怖利刃最後被擊殺。

但是不得不說的是,恐怖利刃的行動,稍微有些奇怪,因為現在龍騎士沒有龍,也就意味著,龍騎士的出手控制,其實是需要一定的距離。

但是如果恐怖利刃走的話,其實還不會死,可惜的是,恐怖利刃在擊殺了幻影刺客之後,並沒有打算往回走,而是稍微往前走。

這給了龍騎士先手的機會。

這就被alien戰隊擊殺。

這一次的擊殺,感覺就像是放水一樣。是不是會有假賽的嫌疑?

但是也說不好,畢竟恐怖利刃的狀態,算是比較好,幾乎百分之八十以上的血量,就是沒有倒影,沒有換血,但是也有幻象。

其實感覺也可以打。

可是剛剛說完放水,這邊就再次打起來了。

alien戰隊這邊可是三個人都在這邊,只有熊貓酒仙還在下路。

可是DQ戰隊這邊,虛空假面則是直接跳刀過來開大,罩住了兩個人,配合自己的隊友,將龍騎士擊殺,藍胖最後也沒有走。

死亡先知也沒有過來送。

這樣來看的話,就等於用恐怖利刃的肉體,來強行留下alien戰隊的人。

也算是一種方式吧。

只能夠說,是DQ戰隊的支援速度太慢,要是快一點的話,可能會好一些。

就算是把恐怖利刃一起罩在虛空假面的大招裡面,其實說不定可以救一下恐怖利刃。

但是速度上沒有跟上,這也是問題。

但是一換三的話,這個結果只能夠說,還能夠接受。

而對於alien戰隊而言,也一樣可以接受。

因為人頭說龍騎士拿的,恐怖利刃的擊殺獎勵,還是很高的。

龍騎士在被罩的時候,就趕緊把自己的錢都花了。趕緊買裝備。

也不算虧。

但是這個時候,alien戰隊也算是比較舒服了。經濟現在已經追上來一些。雖然不是很多,但是因為合理分配,倒是沒有太大的問題。

fighting的指揮,到現在為止,至少沒有出現什麼問題。

只不過這一次出擊,是上頭了而已,因為考慮到就是一個一打一,並且這個位置可以搶雙倍符,可能要不是雙倍符,幻影刺客也不會那麼上頭的。

現在的情況倒是很正常的,fighting的指揮也是一點問題都沒有,感覺現在真的就是一個傀儡了,傀儡刷錢。

雖然有些被控制的感覺,而且還沒有自由,但是不得不說,效率很高。

其實想到這裡,現在alien戰隊所使用的陣容,同樣也是fighting所推薦的。

在本身刀塔的遊戲裡面,其實真的就是一個純粹的數值遊戲。

數值在遊戲裡面,代表了很多。

數值可以說是一個比較直觀的一個分辨強弱的東西。因為很直接。

在比賽的前中期,甚至是比賽的後期,經濟和經驗,都是很重要的東西。甚至重要到可以無視任何的戰術。

這就是所謂的絕對戰力。

之前看的一個作品,男主就是有非常優秀的戰略戰術能力。在很多的情況下,在面對相同戰力,但是數量卻遠少於對面的情況下,利用各種資訊和戰術,來取得勝利。

可惜的是,每次就在即將勝利的時候,總會有一個戰力極強,遠超正常人水平的戰力,以一敵百,然後再次以一己之力,扭轉戰局。

其實這個和現在的刀塔,其實也是挺像的,不管是對於一般對局而言,還是對於DQ戰隊而言,都是一樣的。

那個異軍突起的人,都會在一定程度上,影響比賽的局面。

對於DQ戰隊而言,就是萌萌。

個人操作的異軍突起,能夠在開局的時間裡,在雙方經濟經驗在相對均勢的情況下,利用操作來創造優勢。

而對於對局來說,經濟,則是一個實力最好的表現形式。

一個英雄在能夠差對面三個大件的情況下,幾乎可以完成絕對的實力碾壓。

你就算再怎麼厲害,戰術在怎麼多變,也是沒有任何的用處的,因為永遠都躲不過去打的。

這是躲不過去的事情。而這裡,經濟,甚至可以說,數值的效果,就是達到了最大。

也是最為直觀的展現戰鬥力。

這也是為什麼,在導播視角,在六分鍾之前,切的資料,是補刀資料,六分鍾之後,看的是個人總經濟,而到了後期,看的確實買活情況。

前期看補刀,是可以直觀的去看多線情況,因為看經濟,意義不是很大。

前期的經濟,一部分是需要轉化為補給品的。而補給品的經濟,是會消失的。

這也可能會出現,整體的經濟是差不多的情況下,但是雙方的優劣勢,卻完全不一樣的情況。

而且前期可能爆發的人頭數,不會那麼亂,而不是多。

其實在對線上,也是可以明顯的看見其他的線上的對線情況的。

而且也會有線上擊殺之後,自己買了補給品。

局勢優勢已經出現了,但是看經濟卻和對面一樣。

但是最主要的,還是需要看雙方的對線能力,和基本功。

至於中期,經濟就是一個很明顯的標識強弱的資料。在這個期間,經濟越好,證明越厲害,這一點很簡單。

也是作為直觀的資料。

同時也是可以看出來,這些經濟,到底是刷出來的,還是擊殺得來的。

是刷了別人的經濟,還是搶了隊友的經濟。

是自己單殺吃獨食了,還是團戰擊殺了。

這些情況,僅僅是看一個資料,其實就能夠知道了大概。這就是數據分析的魅力。

然後就是後期,後期資料就不太管用了,也就是資料達到了飽和。飽和之後,雖然可以刷五萬,八萬,甚至十萬的經濟,可是真的作用在身上的,最多只有四萬。

因為身上只有六個格子,是可以讓道具發揮效果的,然後唯二兩個可以使用的道具,一個是A杖,而另外一個,則是銀月之晶。

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算上這兩個道具,八千四的經濟。

身上也就最多四萬左右的經濟,可以發揮效果。你就算刷再多的錢,在做三件額外裝備,把自己的三個額外揹包裝滿,戰鬥時來回更換,其實也是交換,而不是增加。

這就是進入飽和狀態,雖然可以刷的更多,但是大部分都是溢位的,已經意義不大了。而買活的話,則是增加數量,等於從原來的五個人,變成了十個人,多一條命,效果也是翻倍。

資料就是那麼簡單的東西。