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第一千五百 八十八章 裝備轉型

而比賽的話,資料,戰術,都是很重要的。但是還有一個不能夠忽略的東西,那就是運氣。

這種隨機性,其實也是一種可能改變局勢的東西。也算是勝利女神的微笑了。

其實就算不去看那些真正的運氣型英雄,在遊戲當中,也是會存在一些機率性的東西。

最常見的就是重擊,暴擊這樣的技能,甚至是道具。

當然,除了這些,還有三個比較重要的機率。第一個就是經濟。

之前說過,兵線的經濟,是一個範圍值,擊殺的經濟會在一個範圍之內波動。

有些人補刀經濟高,有些人補刀經濟低。

有的時候,運氣不好的話,補兩波兵線,相同的補刀數,都有可能拉開一兵的經濟。

第二,那就是野怪,當然,野怪也是會涉及到經濟方面,野怪算是固定經濟,本身就會分位小野點,中野點,大野點,還有遠古野點。

每一個種類的野點,都會重新整理相應等級的野怪。

而這個野怪,是有型別的。

每一種型別算是固定的經濟,但是在某一個野點,重新整理什麼樣的型別,就完全不知道了。

要是運氣不好的話,刷的都是同一個等級的最差的野怪,那也沒有辦法。

別人的遠古野刷的都是黑龍,一波250經濟,自己的遠古野刷的都是小破蜥蜴,一波223經濟。這就差了27左右的經濟出去。

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更別說其他的。

小野可以相差19左右的經濟,中野則是可以差27左右的經濟,大野可能會差21左右的經濟。

真的要是趕上運氣差的,一波下來,差一波兵線,都是有可能的。

這也是運氣,這個運氣真的是差距很大。

而第三個,就是功能符了。

河道功能符也是一個有一定程度可以改變局勢的道具。基本上也就是運氣。

就像這一局,雙倍符,幻象符,奧術符,都是效果非常好的神符,剩下兩個神符,其實也是有用的,但是作用並沒有其他的三個符效果那麼大。

這也是運氣的成分。

當然,現在最大的運氣成分,還是在於三點,一個是幻影刺客的暴擊,一個是藍胖的多重施法,而最後一個,則是虛空假面的重擊。

這三個點,應該算是這一局比賽當中,最大的變數了。

而到了後期,DQ戰隊的裝備有了一定的更新,那麼虛空假面的重擊的效果,可能會有一定程度的下降。

但是相反,藍胖的多重施法,還有幻影刺客的暴擊,則是效果會越來越好。

這個是非常重要的一點。

數值,戰術都不如對面的話,那麼唯一可以依靠的,可能就是運氣了。

利用運氣來彌補別的欠缺,這就是幻影刺客的意義。

超高的暴擊。

至少可以彌補一些別的東西。

現在的幻影刺客,其實還是沒有太大的問題的,有了狂戰斧,其實刷錢的效率已經有了極大的提高。

這一點還是很愉快的。再加上alien戰隊本身針對幻影刺客有獨特的加速發育的手筆,這樣雖然無法加速幻影刺客所得到的經濟,但是可以加速幻影刺客得到經濟的速度。

而讓幻影刺客有更多的時間,去刷更多的資源,甚至去完成一些gank之類的事情。

而這樣做的優勢,就是等於把別人用四十秒以上刷錢的時間,壓縮到了三十秒,會有多出來的額外十秒多的時間,去做別的事情。

甚至可以去gank別人。

這也是幻影刺客上頭去打恐怖利刃的原因。

因為是真的閒下來了。額外的時間增加了,但是可以做的事情卻沒有增加,所以河道符其實可以嘗試的去控一下。畢竟感覺自己已經可以和對面五五開了。

但是這一個人頭其實沒有太大的問題,幻影刺客雖然被擊殺了,但是至少龍騎士在這一波卻肥了起來。

這倒是一個好消息。

並且也給了DQ戰隊一個訊息,那就是別一個人走路。

因為遇到了幻影刺客的話,估計除了虛空假面之外,其他人真的有可能一個都走不了。

有這樣的基礎的話,alien戰隊現在真的是可以稍微鬆快一點了。

因為DQ戰隊的站位,已經開始回收了,站位相對來說,變得更加的緊密了。

而且之前應該是最常規的操作,也開始使用了出來,那就是幻象的操作。

之前不是說過,其實恐怖利刃的行動稍微有些奇怪。

一般的理論上,是幻象打頭,甚至是幻象打野。但是現在是本體行動。

可是現在終於是幻象打頭了。

這也是進入了一種正常的打法才對。

天穹守望者也是一樣,風暴雙雄才是頂在前面的那個,而本體則是在後面。

至於死靈書反眼,其實用處也不大,因為alien戰隊這邊都是插得打野眼,根本就沒有打算去插視野眼,甚至是進攻眼,想要反眼的話,其實只能夠去野區才能反眼。

這樣反而沒有什麼意義,因為DQ戰隊開始打的偏穩重發育了。

這樣的話,其實在一個階段,對alien戰隊,是有一定的優勢的。

為什麼這麼說?因為這裡這裡涉及到一個問題,那就是出裝思路。

其實出裝思路的話,大部分的情況都是穩定的。也就是說,刷錢的裝備,是有一個走向的。

也就是所謂的,最後的六神裝。這一點,之前是說了無數次了。

六神裝的相對固定性。

也就是物理系有物理系的出裝思路,魔法繫有魔法系的出裝思路,醬油有醬油的出裝思路。

這些思路其實很清晰,甚至可以說,從拿到英雄的一開始,就已經決定了這個英雄的出裝和走向。

但是這裡有一點稍微值得注意的就是,有些英雄,會有不同的出裝思路。

這一點來說,其實也算是比較正常的。比如之前常說的,類似於莉娜會根據裝備選擇的不同,有不同的打法。

比如以A杖,重新整理球為主的法系輸出的裝備,要不然就是利用技能,去打熾魂的攻速疊加,然後走物理輸出路線的。

也有常見的露娜走物理系,或者說是法術系的A杖大招的打法。

但是不管怎麼說,其實這些出裝思路,在一開始或者是很早的時間,就已經確定了一個,算是需要的走向。

在確定了方向之後,就會順著這個方向去努力。

但是,這種說法,其實更多的是在核心位上決定的。對於醬油位的話,其實理論上也是試用的,但也僅僅是限於理論上。

畢竟對於醬油來說,功能性道具需要根據對手的陣容,對局情況,來決定自己的裝備走向。

當然,其實也有另外一種不同,那就是裝備轉型。

這個轉型是因為什麼?根本原因,就是需求。甚至可以說,掌控這種裝備轉型的,就是經濟。

但是這種裝備轉型,其實有一個最為明顯的點,那就是所有的裝備轉型,其實更多的來源並不是局勢的需求,而來自經濟的爆發。

所謂刷錢刷錢,更重要的,就是錢,是經濟。

經濟改變了出裝的需求。

但是,這種出裝的轉變,更多的出現在三到五號位。

這個還是很有趣的。

因為肥了,所以才有主動出裝的轉變。

這也是根本原因。

經濟!

但是說實話,經濟這個東西,也是說了無數次了。

每一局的經濟,其實隨時間的增加,更多的就是一點,那就是相對是死的。

你只能夠刷的比這個少,而不能刷的比這個總量要多!

這是不可能的事情。

當然,除了地圖資源,更多的資源還有一點,那就是外來的資源。也就是來自擊殺對面的單位或者是英雄。

這些資源,就是外來的資源,在地圖之外的資源。

從對局開始,為什麼需要確定自己英雄的裝備走向,其主要的目的就是,把資源合理化,絕對不能夠浪費太多的經濟。

中間做裝備的轉型的話,需要廢棄掉一部分,甚至是廢棄掉全部的裝備。那麼這就會浪費很多的經濟。

這樣得不償失。

所以從一開始,裝備的選擇,甚至是經濟的大致分配,就已經做好了。

一般情況下,是很少做出轉變的。

除非是真的肥,來自擊殺敵人的肥。得到大量的額外的經濟來擴充自己的裝備。

而這個裝備,就有可能出現轉折,比如三號位走控制的,在得到了大量的經濟的話,那麼這個三號位,是完全有可能,放棄開局決定的裝備思路,從而選擇核心的出裝方式。

醬油也是一樣,就像之前的那局,DQ戰隊的帕吉。

不管是從分位和分人上面,基本上可以確認的是,帕吉就是醬油位置。

可是因為擊殺和助攻過多。

也是直接選擇了當一號位的帕吉。

這樣的情況,其實是多用於醬油位置的裝備變動。

但是核心位,卻很少會有這樣的選擇。

簡單來說,這樣的裝備,沒有更加必要的東西。而且這樣兩邊靠的裝備思路,本身的作用可能就會大打折扣。

就拿輸出和肉裝來說,就是這樣,其實就是兩邊不靠,可能走兩邊的出裝,就是真的沒有什麼用了。