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第十章 叢林遊戲戰

英烈祠,所有來訪的英雄戰略攻擊永久+1,所謂戰略攻擊,當然與練級模式下的攻擊無關,而是英雄統帥下的所有傭兵會額外增加一點攻擊力。

這個建築是據點陣營特有的,當然其他陣營也會有相應的設施。

正常來說,大戰略地圖上,一個英雄在每個陣營的城市裡只能享受一次加點的待遇,也就是說,如果這次得到了1點攻擊,以後再佔據另一座野蠻人城鎮,再遇到英雄祠,也不會有效果了,要知道遊戲中玩家太多了,攻下幾千個野蠻人城鎮,英雄還不成怪物了?

不過,如果是任務中佔領村鎮獲得的點數,就可以疊加,這也算是為了激勵玩家向高難度挑戰的一個設定,當然一個玩家就算玩一年,這種占城的機會也不會太多,而且就象這次明明是防守任務,除了劉仁,又有幾個玩家會想到跑那麼遠去佔野蠻人的村子呢。

四個小時後的野蠻人村落,很可能便不在劉仁手中了,但劉仁最終還是決定冒這個險,1個攻擊點數的作用太大了,這種獎勵,價值遠在攻擊+1的戰略寶物之上,大家只要設想,加攻擊0的寶物與加攻擊19寶物之間的差價有多大就行了。

10金幣,劉仁還是拿得出來的,說幹就幹,點選建造。

劉仁占城的那一刻,任務已經進行到4小時9分,而劉仁遇到大鵬和獨眼巨人時,是小時47分,也就是說,如果電腦接到村落被攻擊的訊息,馬上往回趕的話,這一支部隊應該能在1小時4分返回與劉仁相遇的地點,以他們可怕的速度估算,全速的情況下,從那裡到力馬村,不受地形影響的大鵬只需15分鐘的樣子(飛行怪會被森林隔礙才怪了),所以,在英烈祠建造好之前,劉仁是肯定保不住城的,他只有寄望於二次占城,而能夠再次占城成功的前提是,這支回來的敵人,奪回村子後,會再次全體離村。

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電腦智慧並不是一成不變的,尤其是當村落被攻陷過一次後,在某些情況下,電腦確實會學聰明,留下一兩支部隊,所以說劉仁這次又是賭博。

當然,如果這樣的賭博光靠運氣的話,劉仁只怕早就輸到破產了,劉仁之所以能十賭七八勝,主要還是他懂得如何增加勝率。

劉仁深知,在現在這種情況下,他只有儘量遠離力馬村,電腦才不會把他當做一個威脅,在認為力馬村已經沒有危險的情況下,他們就會再唱一次空城計。

又是一次艱難的選擇,如果帶上敏捷只有的泥人,總的行軍速度會受到一些影響,而部隊離力馬村越近,電腦留守的機率就越高。

劉仁真的很捨不得這三個泥人,如果帶他們回到精靈村,還趕得上戰鬥的話,恐怕還能幫劉仁立點小功勞。當然最重要的是,如果能將泥人保全,離開任務後,他們還可以以土元素的狀態保留,劉仁原打算,做完任務後還是不下線,再練他個三天三夜,充分利用卷軸呢。

有人會問吃飯、大小便怎麼辦,那還不得下線?這個有什麼難的,反正電腦只檢測按手柄那只手的指紋(遊戲裝置把手柄和滑鼠合二為一了,大家不必追究這個細節哈),而且允許短時間離開(當然想換別人的手是不行的),所以戴著頭盔吃飯還是可以的,只不過需要擔心喂到鼻子裡罷了。小便簡單,手邊就有礦泉水瓶子,大便也簡單,不去就行了。(以上純屬虛構……)

為了提升哪怕是百分之幾的成功率,劉仁忍痛將三個泥人留在村子裡,如果這不是村子而是一座高階要塞的話,憑這三個分散開的泥人,應該還能讓敵人損失一兩名高階兵種,而現在,一個最初級的箭塔也沒有,泥人純粹是白死,頂多消耗大鵬一分鐘時間罷了。

選擇力馬村左側,最平緩的一條道路,劉仁開始枯燥的行軍,因為力馬村附近,設計者只放了一些簡單的景物,沒有怪物,實在是很沒意思。說起來,這個任務最變態的恐怕並不是它的難度,而是它的無聊,戰鬥只有那麼短,行軍倒佔了九成多的時間。

這也算是所有網遊的通病,既要讓玩家玩得久些,又捨不得花時間設計太多工和怪物,所以就只好讓玩家的時間消耗在路上,反正路上的風景,以現在的軟件技術,一分鐘可以自動生成幾十公裡不帶重樣的。

走到半小時的時候,劉仁發現了一座屬於野蠻人的水晶礦,還有幾名獨眼水晶礦工在工作,和獸人樵夫一樣,這些看上去強壯的傢伙,其實沒有一點戰鬥力。

但劉仁沒有向他們發起攻擊,因為那樣的話,電腦就知道了劉仁的具體方位,然後大鵬很可能會出來追殺他。所以劉仁只有忍痛捨棄這筆經驗和水晶。

兩個小時終於過去了,而劉仁也正好來到了這個任務地圖的邊緣,不能往前了。

二十分鍾前,力馬村便已經失守,說起來劉仁這次算漏了一件事,那就是獨眼巨人受到森林的障礙,並沒有能走得很遠,所以當力馬村被劉仁攻擊的時候,他們離力馬村的距離比劉仁的計算要近。

不過這並不重要,重要的是劉仁要卡好時間,在英烈祠建成的時候奪回力馬村。

一切如劉仁所想,力馬村果然沒有留下守軍,兩小時後,劉仁成功的獲得了那一點攻擊,然後,他再次離村,向那座水晶礦跑去。

當金名殺死獨眼礦工,劉仁獲得6份水晶時,任務總共進行了9小時1分,現在,正好夠劉仁回到精靈村看看熱鬧。

路上沒再發生戰鬥,劉仁終於在任務結束前九分鐘回到精靈村。

雖然與劉仁設想的戰鬥過程有些差異,但總的來說,結果還是差不多的。沒有英雄的臨陣指揮,野蠻人前四批部隊也不算太蠢,他們一直在村外等待著後援。

不過,當劉仁第二次攻下力馬村,大鵬和獨眼巨人再次折返後,電腦似乎明白這樣下去永遠都開不了戰,所以終於還是用前六批部隊發起了進攻(第五批就剩那六隻大耳怪)。

缺少了主力部隊和英雄的野蠻人,還是顯示出可怕的戰力,他們破壞了精靈村幾乎所有防禦,殺死了大半精靈士兵,然後只剩兩名祭司逃脫。

野蠻人英雄終於開了一點點竅,他將第七批部隊分開,讓大鵬單獨向精靈村飛去。

兩隻大鵬足夠殺死剩下的所有精靈,如果不是任務剛好進行到第十二個小時,樹屋長成,5個精靈射手出現在村子裡的話,精靈村肯定被攻陷了,而這一次,兩名食人魔祭司也沒能逃脫。

當劉仁趕回村子才剛剛喘口氣,獨眼巨人的咆哮聲和一棵棵巨樹被推dao的轟然巨響聲出現在森林邊緣,任務終進入了最後時刻。

與獨眼巨人同時抵達村外的,還有野蠻人英雄和他精銳的騎士部隊,而村子裡已經只剩兩名弓箭手,個矮人和一個已經耗盡MP的精靈長老英雄。

從上次使用治療到現在,不到十三個小時,所以劉仁現在也僅有16點MP,金名還遠沒有滿血,這一刻劉仁心裡想的是“功虧一簣”。

但“偉大的”樹妖戰士終於爬了起來,用他龐大的身軀頂在村口,強大的防禦:48點,以及所有四階傭兵中最厚的血量:550點,還有劉仁的治療術和防護罩,讓他硬扛住獨眼巨人的輪投石和一隊惡狼鬥士的兩輪衝鋒,當然,這要歸功於電腦AI的一點弱智,因為獨眼巨人優先攻擊的是分為兩隊的精靈射手,而四塊巨石同時落在一個脆弱的射手身上,顯然是非常浪費的。

野蠻人衝入村子的時候,當獨眼巨人的石塊已經降臨第二個矮人頭頂時,任務時間終於到了,雖然看上去這次精靈村不可能倖免,但劉仁,或者說金名,已經完成了自己的任務。

如果一開始選擇留在村子裡,能守滿14小時的人,絕對是超級變態,劉仁這樣想著,然後開始欣賞任務的獎賞。

(起來又有點晚了呵呵,嗯,通告一下,今天第二更還是留到晚上衝榜,希望推薦能當回第一爽一下,爽一分鐘也好嘛。)(未完待續)